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700多天的平淡期之后 VR产业或将迎来第二春

时间:2019-10-08 17:22 来源:未知 作者:dd 阅读:

据The VOID亚洲CEO华金声介绍,他们不是一家VR公司,核心竞争力是与众不同的交互体验,基于VR为用户带去超现实的沉浸式游戏,他将The VOID定义为将先进的VR技术、舞台表演和包含触觉和嗅觉在内的多感官效果与好莱坞角色和故事情况相结合的体验。

目前,马来西亚云顶刚刚开幕的The VOID超现实体验中心已经投入了1000万马币,在记者的初体验之中,我们切实的可以感受到了两年来VR体验的进步,多感官的沉浸式体验听上去略有抽象,但实际体验起来,可以给到体验者非常鲜活的体验,比如,在《王》游戏中,我们“乘坐”飞船来到太空火山,扑面而来的热气不止停留在视觉层面,你的身体同样可以感受的真实的热气。

值得一提的是,可能和整个VR世界的“低温”有关,他们不太愿意提到这个词,不过,大家的疑惑还是来了,两年前的VR主题公园高举着类似的旗帜,成与不成,有目共睹,The VOID凭什么想要以一个后来者的角色拿下市场。

除了刚刚提到的全新升级的交互体验,更重要的当属内容的持续投入,网易智能注意到,他们在IP方面投入巨大,2015年,迪士尼旗下的卢卡斯影业成立了ILMxLAB沉浸式娱乐部门,目前,The VOID和ILMxLAB协同合作,推出了《星球大战》主题体验游戏,漫威等主题游戏已经在上,他们目前的重点工作就是将电影IP全新包装。

市场分析机构GreenlightInsights早前发布的VR行业报告显示,VR内容市场(包括消费级内容、企业级内容和VR营销)会在未来五年快速增长,预计2021年的市场规模为386.4亿元,年复合增长率为163.4%,这意味着VR内容市场将达到整体市场规模的近50%,成为VR市场中最大的细分市场。

此外,根据IDC的数据,2018年第三季度增强现实和虚拟现实市场同比增长9.4%,比2017年第3季度增长8.2%,其中式VRFacebook的Oculus Go和小米的Mi VR成为主力产品。

对于虚拟现实体验行业而言,内容的进步堪称了VR的第二春,每一个尝鲜者都是折翼的,如果无法用充足的理由让他们相信未来,行业的泡沫只会越吹要大,早在两年前,我们不止一次的听到,“我对VR挺感兴趣,可惜没有我喜欢的游戏”“这个游戏挺好的,但是我体验体验就好了”“VR游戏和内容平台还不成熟,这个设备戴久了还会头晕”。

对VR颇感兴趣的刘峰(化名)曾向我们表达了类似的观点,“我抱着尝鲜的态度体验了很多VR体验公园和PC虚拟现实设备,但画面清晰度、内容的吸引力、佩戴设备的重量和线缆让我逐渐对VR失去兴趣。”华金声也坦言,如果选择一项VR设备技术取得突破,他希望是让背包更轻便。

比如,“VR分散疗法”已经获得了很多医学专家的认可,位于英国谢菲尔德北部的一家综合医院,就在尝试VR分散疗法来帮助烧伤患者,他们可以沉浸在远离临床的场景中从而分散注意力,从清洁和涂抹伤口时的痛苦中分离出来。

这家公司成立于2012年,在2014年7月被Facebook以20亿美元收购。最近有悲观者评论认为,Facebook的VR大幕已经拉下,终究是竹篮打水一场空。但这并不妨碍Facebook成为VR行业最具实力的公司之一。

再看VR行业的另一位拥趸HTC,他们作为全面押注其中的选手,一直在逐步根据市场情况调整“船桨”,面对C端市场的缓慢增长和技术研发周期长的实现问题,最近一段时间,HTC VIVE大力在向to B端发力,他们与中国移动、上海时装周、台北医学大学、美职棒等合作,致力于为更多垂直行业带去便利。

(责任编辑:dd)

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